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去年10月,IT之家报道国产显卡MTT S80降价。同时,IT之家还对这款侧重于图形性能的“游戏卡”进行了第二次测试体验。当时给我的印象是进步很快,开发出了真正的显卡,就像某些手机厂商的OTA补丁,越推越好用。那么今天摩尔线程MTT S80的开发进度如何?

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我们目睹了它的进步。自2022年11月Moore Thread MTT S80发布以来,Windows驱动版本已经迭代了18次,平均每31天发布一个新版本。目前中国热门游戏50强100%兼容,其中44款已经优化,官方发布的适配优化游戏累计130款,更多游戏正在适配优化中。这些艰巨的驱动开发工作足以说明摩尔线程对做显卡是认真的!

本次测试我们切换到了B760平台,其他配置基本与第二次测试相同。唯一不同的是内存。第二次测试,我们用的是16GB*2套多彩D5 6000MHz,这次因为一些原因换成了福柯D5 7600MHz内存,但是我们通过BIOS把内存频率调到了6000MHz,尽可能的保留了变量和比较精度。配置如上图所示。

哔哩哔哩官方账号发布的摩尔线程MTT S80显卡《狼:影子死两次》实际播放视频。

还记得第一次测试的时候,我们的同事还只能运行英雄联盟、QQ飞车等PC端网游,而现在你可以用MTT S80在魏国名城趁热打铁,和好朋友来一次双人旅行。看到这里,是不是迫不及待想看看摩尔线程MTT S80这款造型显卡的实力了?别急,我们慢慢聊。

外观简评

由于我们已经在第一次测试和第二次测试中向大家详细介绍了这张卡的外观,这里就不赘述了。我会放一些它家拍的照片给你参考。

这张卡的面值还是很在线的。整体钛灰色金属装甲,压铸+CNC切割工艺,中间有一个黑色大风扇和一个会发光的小风扇,对称的花纹金属背板看起来简约、高级、有质感。285mm*112mm*49mm的机身尺寸与底盘也非常兼容。

这张卡的设计有两个有趣的地方。第一,I/O接口面板提供了只有高端显卡才提供的3*DP1.4a接口和1*HDMI2.1接口,可以支持最大分辨率8K的视频输出,比较少见;二是采用了服务器规格的8针接口,放在显卡右侧,包装附带双PCIe 8针转换线。这种设计有助于优化电源布线,提升安装时的整体美感。

架构分析

这部分主要是给之前没有看过第一、二篇测试文章的朋友看的。摩尔线程MTT S80显卡搭载基于MUSA架构的全功能GPU芯片“肖春”,内置四大计算引擎为其全功能显卡定位奠定基础,可同时支持图形图像渲染、8K视频编解码、AI训练推理、物理仿真等功能,使得MTT S80不仅能运行游戏和渲染,还能兼顾AI计算。

作为首款支持PCIe5.0 x16接口的国产显卡,摩尔线程MTT S80拥有4096个MUSA核心,主频1.8GHz,16GB GDDR6内存,内存位宽256bit,内部集成220亿个晶体管,内置MUSA架构通用计算核心和张量计算核心,可支持FP32、FP16和INT8的计算精度。‎

通过拆解可以看到内部做工非常规整,内存为8颗三星GDDR6闪存,每颗2GB,共同组成了16GB的大内存。

核心代码为SD102AA-500,基于摩尔线程的全功能GPU芯片“肖春”。

游戏复测

接下来我们就直奔主题,看看摩尔线程MTT S80在游戏中有哪些改进。我们之前第二次测试用的驱动版本是230.40.2(去年10月社区版),2023年10月8日发布,到现在已经半年多了。

IT之家这次拿到了最新版本的260.70驱动,已经于5月30日在官网更新。我们从官方了解到,其驱动已经完成了130多款游戏的体验和性能优化,新改编的游戏包括《狼:影死两次》、《两连》、《博德之门3》等热门3A大作。

此外,Moore Thread官方驱动提供了专业细致的性能监控工具,但部分游戏仍会发生冲突,导致游戏帧数骤降,出现卡顿,所以这部分游戏会使用XBOX Game Bar进行性能监控,游戏测试中采用的分辨率和画质都会有规定。

第一个是全平台开放世界冒险RGB游戏《原神》,它是由摩尔线程在去年6月的DX11驱动程序更新中首次支持的。第二次调查,我们采用1080P分辨率,0.8x渲染精度,全低画质,只开Bloom,关垂直同步。在此条件下,李越港地图的平均帧数可以达到55。

老玩家都知道,当原神本身处于低画质、低渲染放大倍数的时候,游戏的画面会白,人物轮廓锯齿感明显,会很大程度上影响XP党和风景党的印象,所以画面有一种灰色的感觉,色彩不够饱满。这次我们也补上10月社区版驱动在2K分辨率下的表现,依然是低画质+低渲染放大。此时运行帧数会下降到30帧左右,画面还是这个风格。

仔细观察PES的性能监测面板发现,在去年10月版本的驱动下,原神游戏的内存占用率很低,1080P只有12%,2K的分辨率不到20%,1080P的GPU利用率也只有53%。GPU功耗分别为137W和144W。

在最新版本260.70的驱动下,1080P的全画质和最高1.5x的渲染放大倍数,关闭垂直同步的情况下,游戏在李越港的平均帧数已经达到了50,按照第二测试条件可以稳定一条直线对60帧。

继续切换到2K分辨率,李越港的地图平均帧数也是36。这时候我们来看看显存的利用率,在两种分辨率下分别达到了38%和43%。GPU利用率达到90%以上,GPU功耗分别为161W和176W。高画质最高渲染比的游戏屏幕表现也更好,色彩更饱满,细节更清晰,游戏体验好很多。很明显,在原神游戏的优化上,摩尔线程下了很大功夫,性能今非昔比。

第二个游戏是英雄联盟。众所周知,这款游戏对CPU的性能要求较高,所以主要考察其在不同分辨率下的帧数优化性能。第二次测试,在230.40.2驱动版本和1080P低画质下,游戏对齐平均帧数为300-350,2K分辨率的行对齐平均帧数约为200-230。

现在在最新的260.70驱动版本下,1080P最高画质下的对准帧数直接来到平均约380-410帧,2K分辨率下320-350帧,4K分辨率下210-230帧。同时显存利用率从第二次测试的7%和13%飙升到50%以上,GPU利用率也全部达到80%以上,进步也非常明显。

第三款游戏CS2是摩尔线程MTT S80压力最大的网络竞技游戏之一。第二次测量,230.40.2驱动的画质激烈的1080P下游戏平均帧数约为40,2K分辨率下平均帧数为38,离流畅运行60帧还有一段距离。

在最新的260.70驱动版本下,1080P中等质量的游戏平均帧数提升到68,2K中等质量的游戏平均帧数也是65,最终达到60帧的及格线。但是在闪光弹和多人混战的场景下,还是会出现一些突然卡顿和掉帧的情况。建议你锁定60帧来玩,体验会更好。

接下来是3A游戏,第一部《女神不寻常的故事5:皇家版》在第二次测试中表现不错。1080P优质宫和印象空平均45帧,战斗60帧,香亭街40-50帧,人多的地方30帧。

这一次,我们继续增加难度。战斗部分测试了1080P、2K、4K+高画质三种分辨率。在1080P和2K的分辨率下,保持60帧一条直线是没有问题的,4K分辨率的帧数开始出现小幅波动。发起总攻的时候会偶尔卡顿,平均55帧,GPU利用率一般持平,在38%-50%左右。

同样,使用三个分辨率+高画质运行吉祥寺地图,在1080P/2K/4K分辨率下的平均帧数分别为44、38、35,初入场景依然会有明显的卡顿。总的来说,新驱动在2K分辨率下也能有更好的游戏体验。4K分辨率下,暂时无法稳定60帧,但体验比第二次测试好很多。

在实际游戏中,我们发现游戏中真正的优化灾难是涩谷,无论哪个分辨率,帧数波动最大,相比吉祥寺。

然后就是《鬼泣5》。在第二次测试中,我们遇到了一些问题,比如打开PES帧数监控后,游戏的开场动画变成PPT,切换分辨率闪退。好在这次这些问题都解决了。第二次测试,我们用的是最高画质1080P/2K+,战斗平均帧数50左右,显存和GPU利用率低,只有30%和20%左右。

这次在最新的260.70驱动版本下,1080P/2K/4K分辨率+最高画质可以达到平均60帧的游戏帧数,帧数曲线非常平滑,战斗也刷新了很多。内存利用率方面,最低43%,最高52%,GPU利用率分别提升至62%、67%、69%。显卡终于努力了。不过游戏中的小卡顿还是时有存在,这需要官方继续优化。

经典的动作冒险游戏《古墓丽影:暗影》在第三次测试中首次出现,并不是因为它刚适应,而是因为在最新的260.70的驱动下,这款游戏可以达到勉强玩的水平。我们在1080P中等质量和高质量下运行游戏自己的基准测试,平均帧数分别为35和32,这是一个很好的开始。可惜目前的流畅度还是不尽如人意。希望后续官方至少能把高质量优化到60帧以上的水平。

最后,我们来看看《狼:影死两次》的表现。在1080P分辨率的最高画质下,游戏平均帧数可以达到55,1%低帧数有35,GPU占用率达到95%。不会有运行不满,游戏体验非常流畅,几乎没有卡顿和掉帧,体验非常ok。

相比之下,去年10月230.40.2驱动的社区版表现就没那么好了。虽然GPU利用率75%,但游戏平均帧数只有24,勉强可玩。新驱动的涨幅高达129%,非常厉害。不仅是狼,今年摩尔线程还改编了博德之门3、双排等热门3A大作,这是给游戏玩家最大的惊喜。

烤机跑分

目前支持摩尔线程MTT S80显卡的运行软件和监控软件生态很少,我就挑重要的。

最近FurMark professional软件2.20版本支持摩尔线程MTT S80,所以我们也趁热给它一个甜甜圈看看效果。如上图所示,烘烤GPU 30分钟后,摩尔线程的显卡功耗在150-170W之间小幅波动,GPU核心频率在1800MHz保持直线。整体调度激进,但温度不高,不到60度。

不过在测试过程中,我们也发现摩尔线程MTT S80的待机功耗有点高。虽然对用户体验影响不大,GPU温度不高,运行时风扇噪音很小,但还是希望官方后期能优化一下。

跑分方面,目前摩尔线程MTT S80已经解锁了基于3D Mark中DX11游戏理论性能的火击测试,我们简单跑了一下,确实是惊喜。在火攻测试中,摩尔线程MTT S80的显卡成绩为8617,相比去年10月社区版230.40.2驱动时的4350,提高了近一倍。

在Fire Strike极限测试中,最新驱动显卡的分数为4457,10月社区版230.40.2驱动显卡的分数为2425,同样高达83%。不得不说,摩尔的优化能力真的很强大。此外,摩尔线程MTT S80的OpenGL版本也支持4.0,并逐步扩大对blender、SketchUp等主流ProViz软件的适配。你可以期待随后的生产力表现。

总结

半年过去了,Moore thread MTT S80显卡对现有适配游戏的优化已经非常好了,可以看到进步之快,提升之大。新改编的3A游戏可以说是从无到有的挑战,尤其是新出的《狼》和《博德之门3》等3A大作,作为玩家会非常愉快。

另一个好消息是摩尔线程MTT S80/S70将继续参与618大促。目前JD.COM官方店给出的优惠价分别是1299元和899元,非常便宜实惠。

俗话说,行动胜于雄辩。“开发一款显卡”的说法是玩家对摩尔线程努力的肯定,也表明了摩尔线程做好国产显卡的决心和耐心。摩尔线程选择挑起国产GPU的大梁,一要有勇气和自信,二要有深远的规划,三要有脚踏实地幸运的是,我在他们的团队中看到了所有这些特点。我相信,即使前路漫漫,只要摩尔的线程团队坚持下去,总会有明朗的一天。对于已经用真金白银支持的朋友,请允许我说一声谢谢,因为这场赌局的受益者将是所有玩家。

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